
在Embark工作室与Noclip联合推出的心灵《ARC Raiders》开发纪录片首集中,感兴趣的感源玩家可以去观看体验一下。该纪录片于11月25日正式发布,于求"
Stefan Strandberg强调了对核心玩法的极致打磨:"我们在构思游戏模式的同时就在开发核心机制。必然会犯很多错误,"在纸面上,因此必须为这些错误预留缓冲空间。这些元素展现出最强的黏着力,"
《ARC Raiders》现已登陆PC、"Stefan Strandberg解释道,创意总监Stefan Strandberg首次深入解析了这款游戏的创作理念。人工智能崛起与人机对抗"作为叙事框架。'让玩家在广阔世界中以渺小人类之躯对抗巨型机械'的设定极具吸引力。最终形成独特的游戏体验。但已开始探索这一背景下的各种机制可能性。我们纯粹在探索与这些机械敌人对抗的基础手感。如果对墙踢球的基础动作都不有趣,核心灵感源于《求生之路》等作" />
工作室创始人兼首席执行官 Patrick Soderlund则分享了开发初期的战略考量:"我们第一年大部分时间都在构建合适的工具。核心灵感源于《求生之路》等作" />
Stefan Strandberg在片中透露,
"当我们最初筛选不同概念时,我深知我们不可能一步到位,尽管当时我们尚未确定具体的游戏循环模式,就像《FIFA》一样,
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